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闘技場
闘技場 ◆
第二部・四章から賽の河原地下で闘技場を行えます。
地下闘技場の掟 ◆
- 勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。
- 勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。
- 大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。
- インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。
- 優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。
武器や防具の使用はできませんが、お酒の効果は発動します。
また、戦闘開始前のヒートゲージも引き継ぐので
タウリナーでゲージを満タンにして始めることも有効。
コンビニで日本酒、タウリナー等を買い込んでセーブポイントで使うとよい。
名声について ◆
試合後に試合のランクに応じた名声ポイントと試合中の行動や条件に応じた名声
ポイントを獲得できます。
名声ポイントを稼ぐことで名声ランクが上がり冴島は称号(呼び名)が変わります。
桐生は称号「伝説の龍」のままで名声のランクだけが上がります。
戦闘評価 | ポイント | 内容 |
ヒートアクション | 300 | ヒートアクションを行う。回数により加算されます。 |
パーフェクト勝利 | 300 500 800 1,000 1,100 1,300 1,800 2,000 3,500 | ノーダメージで対戦相手を倒す。回数により加算されます。 (大会の難易度か対戦相手でポイントが変化する?) |
限界状態での勝利 | 900 1,000 1,500 2,000 | 対戦相手の攻撃で体力赤点滅状態になって対戦相手を倒す。 (大会の難易度か対戦相手でポイントが変化する?) |
惨敗 | -500 | 何らかの条件で負ける。ブレイクアウトGPで転落して負ける |
完全敗北 | -1000 | 対戦相手にダメージを与えずに負ける。 |
獲得名声ポイントの合計がマイナスになった時「名声レベルボーナス」が「名声
レベルペナルティ」に変化します。
タッグマッチについて ◆
・試合開始時のパートナーの行動は「自由」になります。
・試合中に十字キーの上下左右でパートナーの行動を指示できます。
闘技場限定ヒートアクション ◆
・金網おろしの極み
・金網の極み
・連携落としの極み(桐生のみ)
・連携昇りの極み
・連携落下昇り膝の極み(冴島のみ)
連携系の極みはパートナーに協力を指示する必要があります。
大会 ◆
賞金と闘技場Pは対戦相手によって変わるようです。
経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。
2周目以降は章に関係なく大会が出現
大会名 | 難易度 | 内容 | 経験値 | 闘技場P | 部 ・ 章 | 出場条件・備考 |
タイトルマッチ | ★★★★★★ | 各選手との一本勝負 (初回はイワン・イブラヒモビッチ) | 10,000 | 40,000 | 第 四 部 ・ 三 章 | 冴島でタイトルマッチ以外全て優勝 (桐生は出場できません) |
マキシマムGP | ★★★★★ | ルール無制限・最上級 | 5,000 | 16,200 18,000 | − |
マグナムフォースGP | ★★★★ | ルール無制限・上級 | 2,000 | 12,800 16,000 |
ハイパーGP | ★★★★ | ルール無制限・中級 | 2,000 | 12,600 | 第 二 部 ・ 四 章 |
ツインドラゴンGP | ★★★★ | タッグマッチ上級 | 3,000 | 11,200 12,600 | 格闘家をつくろう!で弟子をトーナメントで優勝させる。 |
タッグマッチGP | ★★★ | 2vs2のタッグマッチ。なお、タッグパートナーは格闘家をつくろう!でトーナメントに優勝させた選手からえらぶことができる。 | 2,000 | 9,600 |
ウェポンマスターGP | ★★★ | 最初に選んだ武器を装備して戦う。 (冴島:刀、金属バット、メリケンサック) (桐生:刀、ドス、金属バット、メリケンサック、ヌンチャク) | 2,000 | 7,000 8,000 | − |
ボンバーGP | ★★★★ | 爆弾が降ってくるリングで戦う。爆発するまでのあいだなら、拾って投げることができる。 | 2,000 | 8,400 |
バウンディングGP | ★★★ | ロープで囲まれたリングで戦う。 | 2,000 | 7,000 |
ヒートGP | ★★ | 熱されたフロアで戦う。熱されているところにダウンするとダメージ | 2,000 | 4,800 |
ブレイクアウトGP | ★★ | リングアウトの危険がある | 2,000 | 3,600 |
ストリートファイトGP | ★★ | リング内に落ちている武器が使用可能 | 2,000 | 2,000 2,400 |
エキシビジョンT | ★ | ルール無制限・初級 | 2,000 | 1,000 |
賞品 ◆
賞品 | 闘技場P |
タフネスインフィニティ | 7,500 |
タウリナーマキシマム | 3,000 |
スタミナンスパーク | 15,000 |
プラスチックレガース | 500 |
黒帯 | 1,500 |
激辛ナイフ | 1,500 |
平常心の手ぬぐい | 7,500 |
謎の輝石 | 10,000 |
鋼鉄レガース | 10,000 |
倍返しのリング | 15,000 |
鬼面石 | 20,000 |
血染めの布 | 30,000 |
サウスポーブレス | 45,000 |
サイレンスシューズ | 45,000 |
魂兵闘 | 50,000 |
コンパクト標識 | 50,000 |
チャンピオンの指輪 | 50,000 |
血染めのサラシ | 75,000 |
トルマリンブレス | 100,000 |
カリスマの写真 | 100,000 |
綿流し | 100,000 |
気吸いの手袋 | 120,000 |
龍のかたびら | 200,000 |
大会出場者 ◆
個人戦 ◆
No | 名前 | ニックネーム | スタイル | 特徴・攻略法 | 出現大会 | 出現条件 |
01 | 山岡 明 | ステゴロの帝王 | 不詳 | 2から再登場。攻撃方法は本編の中ボス杉内順次とほぼ同じでその強化版。 ・こちらの打撃に気絶効果のあるスウェイパンチを的確に当ててくる難敵。 ・掴みからの投げが有効だが投げ返されることも。 ・桐生なら弾き返し → 相手の反撃に合わせ虎落しや受け流し等を入れると高確率で決められる。 | タイトルマッチ マキシマムGP | 冴島でタイトルマッチ5戦目か、それ以降 |
02 | 黒川 般若 | 復活の死神 | 不詳 | 見参から再登場。前作の風間譲二とラウ・カーロンを合わせたような攻撃をする。 ・手を開いて構えているときは打撃を当てると投げ飛ばされる。これを知らないと厳しい。 ・つかみは即打撃で返し技を食らったり掴んだまま動けたりランダムに難度が変わる。 ・桐生なら虎落しと受け流し等、下手に攻めるよりカウンター狙いの方が安全。 ・後ろをとると振り向きざまに蹴りを出してくる為気を抜かないこと。 | タイトルマッチ マキシマムGP | 冴島でタイトルマッチ3戦目か、それ以降 |
03 | イワン・イブラヒモビッチ | 人を超えた男 | 総合 | 怒涛の打撃ラッシュを使う本編の中ボス。 ・スピード、手数共に殴り合いでは分が悪く、投げも無効の強敵。 ・桐生ならば掴んで振りほどかれてからの虎落しが有効。 ・ハイキックには気絶効果があり、気絶すると確実に追撃のヒートアクションを決められてしまう。 ・リーチと発生速度に優れる飛び膝蹴りは非ヒート時に受けるとダウン効果がある為こちらも注意。 ・ガード崩しやガード無効攻撃はないので、しっかりガードすることが重要。 | タイトルマッチ マキシマムGP | |
04 | ADABANA | 悲劇の横綱 | 相撲・総合 | 一発の威力が高く、仰け反らない相撲最上位キャラ。 ・ゴリ押しは禁物、距離をとると突進してくるので避けて反撃を主体に。 ・桐生は虎落し狙いで。突進してきたところに受け流しも決めやすい。 ・掴みかかると弾かれる。 | タイトルマッチ マキシマムGP | |
05 | 銀河 要 | 神が選んだ男 | 空手 | 空手系の最上位キャラ。 ・チン!という音とともに出される炎エフェクトのチャージ鉄槌はガード不可 ・二段蹴りはダウン効果あり。 ・桐生ならば□×2→少し待ってからの虎落しがよく決まる。 ・コンボ被弾中のタイミングで確実に虎落としが決まるポイントもある。 | マキシマムGP他 | |
06 | ヴァレリー・ギャレット | 悪魔の拳 | 総合 | 前作では闘技場の頂点にいた男。前作の峯に近いスタイル。 ・素早く重い打撃ラッシュは正面からの殴り合いでは分が悪い。(とはいえ前作よりは弱い。) ・□×2後に虎落しや受け流しがよく決まる。 ・投げは無効。掴みかかるとイワンと違って後ろに弾かれ姿勢が崩れる。 | マキシマムGP他 | |
07 | 古牧 宗太郎 | 格闘界の人間国宝 | 古武術 | 桐生同様の古牧流の動きで、かなり極端なスピード特化型。 ・無限にスウェイできる等、まともに攻撃を当てるのも難しい強敵。 ・キャラ性能では絶対的に不利なのでごり押しはせずガードから確実に反撃を当てていく。 ・桐生の場合、古牧の攻撃が終わった直後に□□□△△からの虎落しが高確率で決まる。 ・掴みかかると投げ飛ばされる。 ・強すぎるためか古牧流三大奥義や捌き打ちは使用を自粛してくれている。 | マキシマムGP他 | |
08 | 宝蔵院 胤禅 | 完全無欠の親不孝者 | 槍 | 桐生のポールアーム攻撃モーションと同様の動きで攻撃してくる。回避よりガードで。冴島はメリケンサックがおススメ(殴り続けられることとヒートアクションが強力なため)。若しくはバット。 | ウェポンマスターGP | |
09 | RAYZY | 血塗られたアクションスター | 演劇 | 攻撃方法は本編で最初に戦うボスの伊原と同じ。 ・小刻みな攻撃が多く、背中から攻撃を受けると連続被弾しやすい。 ・一回□ボタンを押して誘い出しそこに虎落しが決めやすい。 | マグナムフォースGP他 | |
10 | 氷室 怜 | 殺り手ビジネスマン | メリケンサック | 桐生がメリケンを使う時の○ボタンでの強攻撃(連続高速パンチ)で攻撃してくる。この連続パンチはこちらの攻撃で中断できないので無理に攻撃しないこと。投げ攻撃が有効。若しくは□×2→受け流しがよく決まる。 | マグナムフォースGP他 | |
11 | クロタカ | 勝利をついばむ嘴 | プロレス | ルチャ系の最上位選手。飛び付き系の投げを多用する。 | マグナムフォースGP他 | |
12 | ラブゲッチュ〜★西川 | 殺戮のマドンナ | 総合 | ヴァレリー・ギャレットの劣化版。 | ボンバーGP他 | |
13 | ノブ山本 | 外国人クラッシャー | 空手 | 銀河要の劣化版。 | マグナムフォースGP他 | |
14 | ロビン・アッシュボーン | メタルモンスター | ヘビーメタル | ヘビメタという割に動きはキック流用系。距離をとり、走りながらくるところに虎落しが綺麗に入る。 | ヒートGP他 | |
15 | ラオス・ワイワット | キックの神様 | ムエタイ | 下段蹴りと飛び膝蹴りが厄介だが十分反応できる速度。 | ヒートGP他 | |
16 | 与那城 尚二 | 格闘界の生き字引 | ヌンチャク | 与那城が攻撃してる間に後ろへ回り込んで攻撃するのが効果的。 | ウェポンマスターGP | |
17 | ノーマン・C・ウェイド | 恐怖の暴走機関車 | キックボクシング | デカい割にただの流用キャラで済まされている。体格を考えるとだいぶ弱い。 | ハイパーGP他 | |
18 | マイク・バーハート | 熱帯の怪物 | キックボクシング | 前作では体格に見合わないキック流用型だったが、今作ではパンチ主体の違和感のないスタイルで戦うようになった。動作は地味だが意外と威力があるので体力を削られる。 | マグナムフォースGP他 | |
19 | ミノタウロス大滝 | 豪傑肉弾魔人 | プロレス | ヘビー系プロレス最上位キャラ。大ぶりな打撃と投げを多用。 多少ガードが固いがゴリ押しで十分倒せる。 | ヒートGP他 | |
20 | 鬼ヶ島 寅吉 | 角界の異端児 | 相撲 | 高威力の突進攻撃は確実に避けたいが、ゴリ押しでも勝てることは勝てる。 桐生は虎落しや前転の極みが有効。 | ヒートGP他 | |
21 | 七代目・歌多魔呂 | 血まみれ千両役者 | 歌舞伎 | 空手流用キャラ。 | ハイパーGP他 | |
22 | アルベール伯爵 | 殺しは食後のデザート | 中国拳法 | | ハイパーGP他 | |
23 | 邪怨 | 憎しみに生かされる男 | 不詳 | 伊原にも似た雰囲気の独特な打撃を使う。 | ボンバーGP他 | |
24 | ミスター・チェン | 返り血生産工場 | 中国拳法 | | ブレイクアウトGP他 | |
25 | 皮裂 狂夜 | イカれたイケメン | 鉄爪 | 拳法スタイルに近い動きで回避力に優れるのが鉤爪流用スタイルの特徴。 チームエンカウントバトルのボスにも鉤爪使いがいるがほぼ同じ動き。 | ウェポンマスターGP | |
26 | S・G・ジャック | 正義を目指す悪党 | プロレス | 劣化大滝。 | ストリートファイトGP他 | |
27 | デッドボーイJr | ギャング界の次世代アイドル | 喧嘩 | | バウンディングGP他 | |
28 | 伊坂 金太郎 | 大いなる金狼 | ボクシング | | ストリートファイトGP他 | |
29 | キャプテン・ヒッキー | 引きこもりの星 | プロレス | ルチャ系 劣化クロタカ。 | ヒートGP他 | |
30 | ブラッダー紅 | 血染めの赤マスク | 総合 | | ストリートファイトGP他 | |
31 | ジョン・カーター | 漆黒のローキッカー | キックボクシング | 異名通りローキックが多いが特別対策するほどでもない。 | ブレイクアウトGP他 | |
32 | ハンター小沢 | 沈黙の軍人 | 銃 | こちらの攻撃を回避してから銃撃してくる。 | ウェポンマスターGP | |
33 | ウィリアム・クレルク | 格闘セレブ | ボクシング | 予備動作の大きいジャブを多用。10回戦闘後パワーアップする。 | マキシマムGP他 | |
34 | ヘッドハンター刈谷 | 首狩職人 | 大鎌 | リーチが長いので構えず走ってよけた方が楽。 | ウェポンマスターGP | |
35 | KAMATA | 世界を股にかける男 | サッカー | スライディングやヘディングは分かるが背中の体当たりは何!? 対策を考えるほどでもない敵。 | エキシビションT他 | |
36 | デスバレー沢井 | 熱血流血スパイカー | バレーボール | 桐生の場合、受け流しが有効。コンボのフィニッシュであるアタックには注意。 | エキシビションT他 | |
37 | ゾンビーノ渋沢 | インドア派空手マスター | 空手 | | エキシビションT他 | |
38 | ブチ切れのジョー | 魔界の特攻隊長 | 喧嘩 | 10回戦闘後パワーアップする。 | マキシマムGP他 | |
39 | 上山 連次 | ザ・ウェポンマスター | カリスティック | | ウェポンマスターGP | |
40 | トマホーク光井 | 番狂わせ製造機 | プロレス | 始まると飛んで来ることがよくあるのでその時に桐生ならば受け流し→王龍の極みで。よく足元を狙ってスライディングしてくる。10回戦闘後パワーアップする。 | マキシマムGP他 | |
41 | ドン・カルパッチョ | 地獄のエンターテイナー | ボクシング | 選手情報に緻密な戦術と記載されているがただの演出であって他と大差ない。 | エキシビションT他 | |
42 | ブルース海老沼 | 蘇ったレジェンド | 中国拳法 | ジークンドーに見えなくもない動きをする。しかし脅威度は低い。 | エキシビションT他 | |
43 | マンモス辰 | 魂で殴る男 | 喧嘩 | 鉄槌が好き。10回戦闘後パワーアップ(ヴァレリー・ギャレット化)する。 | マキシマムGP他 | |
44 | グランシェフ張 | 冥界からの料理人 | 包丁 | | ウェポンマスターGP | |
45 | かずひろ | ブログ界のキングオブキングス | 喧嘩 | 初期状態では最弱。10回戦闘後パワーアップ(ヴァレリー・ギャレット化)する。 | マキシマムGP他 | |
46 | 杉山 秀夫 | 最強のメガネ男子 | 冴島流 | 空手系の動きをする。 | ハイパーGP他 | 格つくのトーナメントで優勝する |
47 | 江浜 丈裕 | 転職活動中の猛者 | 冴島流 | ルチャ系の動きをする。 | ボンバーGP他 |
48 | 落合 福嗣 | 神様仏様福嗣様 | オレ流 | 始まるとアッパーを仕掛けてくるので桐生ならばこの時に受け流し→王龍の極みで勝てる。 | マグナムフォースGP他 |
49 | 音喜多 誠 | 美しき格闘マニア | 冴島流 | ムエタイ系に近い動き。 | マグナムフォースGP他 |
50 | 渡辺 正高 | 冴島大河、最後の愛弟子 | 冴島流 | ごり押しで隙を与えないようにすれば楽勝。 ガードを崩す攻撃が有効。 | マグナムフォースGP他 |
タッグマッチ ◆
No | チーム名 | 名前 | 特徴・攻略法 | 出現大会 | 出現条件 |
1 | ザ・サンクチュアリ | 山岡 明 | パートナーは落合か渡辺がいい。山岡を任せ防御をさせてその間に黒川を素早く倒す。 | ツインドラゴンGP | |
黒川 般若 |
2 | エリート連合 | I・イブラヒモビッチ | かなりの強敵。イブラヒモビッチはパートナーに攻撃してるときがチャンス。 | ツインドラゴンGP | |
銀河 要 |
3 | 反逆力士会 | ADABANA | 桐生は虎落し狙いで。虎落しが苦手な人は少し距離をおいて突進してきたところに受け流しをする。 | ツインドラゴンGP | |
鬼ヶ島 寅吉 |
4 | ヘル・インパルス | ヴァレリー・ギャレット | ヴァレリーは□×2後に虎落しや受け流しがよく決まります。 | ツインドラゴンGP | |
ノーマン・C・ウェイド |
5 | クール・マッドキラーズ | フレデリック・ブラッグス | | ツインドラゴンGP | |
ライオネル・クリンスマン |
6 | LOVE&DEATH | ラブゲッチュ〜★西川 | | ツインドラゴンGP | |
デスバレー沢井 |
7 | ブラック・ヒーローズ | RAYZY | | ツインドラゴンGP | |
クロタカ |
8 | 地獄倶楽部 | ミスター・チェン | チェンは攻撃を避けてくる。邪怨のチャージ攻撃に注意。 | ツインドラゴンGP | |
邪怨 |
9 | ザ・エンターテイメンツ | 七代目・歌多魔呂 | カルパッチョは雑魚だが歌多麻呂に要注意。背後をとられると一気に攻められてしまう。 | タッグマッチGP | |
ドン・カルパッチョ |
10 | P・セレブリティズ | KAMATA | 二人ともスウェイをつかったり素早い連続攻撃をしてくる。 | ツインドラゴンGP | |
ウィリアム・クレルク |
11 | 伊坂兄弟 | 伊坂金太郎 | ごり押しではすぐに反撃されてしまう。投げが有効。 | タッグマッチGP | |
伊坂銀志朗 |
12 | マスクド・ジャスティス | キャプテン・ヒッキー | | タッグマッチGP | |
S・G・ジャック |
13 | 真・双空拳 | ノブ山本 | | ツインドラゴンGP | |
六車恭介 |
14 | 暴走超特急コンビ | アントニオ・バケーロ | | タッグマッチGP | |
スコルピオ鬼頭 |
15 | トラブルメイカーズ | デッドボーイJr | 攻撃の隙が大きい相手なので簡単に背中にまわれるので、一気に攻めよう。 | タッグマッチGP | |
ブチ切れのジョー |
16 | インドアDEFENDERS | ゾンビーノ渋沢 | | タッグマッチGP | |
かずひろ |
17 | 神室愚連隊 | 火口誠司 | | タッグマッチGP | |
碓氷翔悟 |
18 | イーサン&アーサン | イーサン | | タッグマッチGP | |
アーサン |
19 | 殺戮魚雷ブラザーズ | ジャスティン・ウッズ | | タッグマッチGP | |
パク・ドンジュ |
20 | 天誅同盟 | 橘 軍司 | | タッグマッチGP | |
植松 圭介 |
タッグパートナー ◆
格闘家をつくろう!で育成後タッグパートナーとして使用可能になる。
名前 | 戦闘スタイル |
杉山 秀夫 | 攻撃で稀に相手を気絶させる事がある。 |
江浜 丈裕 | アクロバティックな攻撃スタイル。敵を掴んだりもする。 |
落合 福嗣 | |
音喜多 誠 | |
渡辺 正高 | |
称号 ◆
一定値ポイントが溜まるごとにレベルが上がります。
称号は冴島のみ変化します。
名声レベルが上がるとボーナスポイントも上昇します。
名声レベル | 名称 | 必要ポイント | ボーナス |
1 | 伝説のヒットマン | − | 1.0 |
2 | 闘技場のエンターテイナー | 10,000 | 1.1 |
3 | 闘技場の千両役者 | 15,000 | 1.2 |
4 | 百戦錬磨の猛者 | 20,000 | 1.3 |
5 | 百戦錬磨のカリスマ | 25,000 | 1.4 |
6 | 孤高の英雄 | 30,000 | 1.5 |
7 | 孤高の王者 | 35,000 | 1.6 |
8 | 地下格闘界の帝王 | 40,000 | 1.7 |
9 | 地下格闘界のキングオブキングス | 55,000 | 1.8 |
10 | 伝説の虎 | 70,000 | 2.0 |
リングアナの一言 ◆
いよいよ決勝戦!
勝利の女神は、どちらに微笑むのか!?
今宵繰り広げられるのは、世界最高のエンタテインメント。
イッツ、ショータイム!
生き残ってしまった二頭の野獣。
金網ジャングルを制する、百獣の王となるのは、どちらだ!?
さあ、ついに決勝戦。
地下闘技場ファイターとして認められるのは、果たして、どちらだ!?
プライドを賭けた戦いも、あと一つ。
最後まで己を貫き通せるのは、どちらだ!?
ついにこの二人が、ファイナルの舞台へ勝ち上がって来た!
主役となるのは、どちらの男だ!?
ぶつけ合う殺気は、純度100%!
最後までリングに立っていられるのは、一体どちらだ!?
今宵も楽しませてもらいましょう!
夢を追う男たちの、スペシャルシングルマッチ!
最後の力比べ、いや、男比べが、今、始まる!
さあ、決勝戦!
今宵、伝説を超え、神話となる男が誕生する!
いざ、尋常に、勝負!
さあ、このGPも残すところあと一戦。
勝利の雄叫びを上げるのは、一体どちらだ!?
すべてはこの日の為に、二人の男の夢を賭けた、ラストバトルが始まる!
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